پرش به محتویات

اصل اول: کنترل مرکز

چهار خانه d4, d5, e4, e5 گران‌ترین ملک ها روی صفحه‌ هستند. یک مهره در مرکز بیشتر خانه‌ها را کنترل می‌کند و به هر دو طرف تخت می‌رسد. یک مهره در حاشیه ضعیف است.

حرکات خوب برای شروع — تصرف یا حمله به مرکز:

1.e4 و 1.d4 دو قوی‌ترین حرکت شروع هستند. آنها یک پیاده را در مرکز قرار می‌دهند و یک فیل را آزاد می‌کنند.

حرکات بد برای شروع — نادیده گرفتن مرکز:

1.h4 و 1.a4 پیاده‌های حاشیه را جلو می‌برند که هیچ خانه مرکزی را کنترل نمی‌کنند و هیچ مهره‌ای را آزاد نمی‌کنند.

تفاوت را در عمل ببینید:

نمونه‌ای تاریخی

روبینشتاین در ۱۹۰۷ نشان می‌دهد که چگونه تسلط بر مرکز در آغاز بازی کل میانه‌بازی را تعیین می‌کند.

این بازی از دورهٔ Opening Compass اثر استاد بزرگ میخایلو اولکسیینکو اقتباس و به فارسی بازنویسی شده است.

نتیجه‌گیری مهم

با پیاده‌های e یا d شروع کنید. در هر حرکت برای مرکز مبارزه کنید. اگر حریف آن را نادیده بگیرد، کل مرکز را تصرف کنید.


تمرین این اصل ← در صفحه تمرین گشایش، این اصل را در خط‌های واقعی بازی کنید