پرش به محتویات

اصل دوم: توسعه مهره‌ها

هر حرکتی که یک مهره را توسعه نمی‌دهد، حرکتی است که حریف برای توسعه مهره‌های خود استفاده می‌کند. تا حرکت ششم باید هر چهار مهره کوچک شما از ردیف آخر بیرون شده و به سمت مرکز اشاره کنند.

سه قانون از این نتیجه می‌گیرند:

  1. هر مهره را یک بار حرکت دهید قبل از حرکت دادن هر مهره دوم‌بار.
  2. وزیر را زود بیرون نیاورید — وسیله‌ی حمله پیاده‌ها و مهره‌های کوچک خواهد شد و با هر عقب‌نشینی یک تمپو از دست می‌رود.
  3. اسب‌ها قبل از فیل‌ها — اسب‌ها نیاز به حرکات بیشتری برای رسیدن به خانه خوب دارند؛ آنها را اول حرکت دهید.

آغاز بازی نمونه — بازی ایتالیایی:

این را با آنچه اتفاق می‌افتد وقتی سفید حرکات بیهوده انجام دهد، مقایسه کنید:

هر سه حالت را ببینید:

نمونه‌ای تاریخی

مورفی در ۱۸۵۷ — همه مهره‌ها در یازده حرکت توسعه‌یافته، در حالی که سیاه هنوز در آغاز بازی است.

این بازی از دورهٔ Opening Compass اثر استاد بزرگ میخایلو اولکسیینکو اقتباس و به فارسی بازنویسی شده است.

نتیجه‌گیری مهم

قبل از هر حرکت از خود بپرسید: آیا من یک مهره جدید را توسعه می‌دهم؟ اگر نه، باید دلیل قاطعی داشته باشید — تاکتیک اجباری، بازگرفتن پیاده، حرکت دفاعی ضروری. تمپو رایگان نیست.


تمرین این اصل ← در صفحه تمرین گشایش، این اصل را در خط‌های واقعی بازی کنید