پرش به محتویات

خلاصه

اصل قانون یک‌خطی علامت هشدار نقض آن
کنترل مرکز با e4 یا d4 شروع کنید؛ برای d4/d5/e4/e5 هر حرکت جنگ کنید حرکت دادن رخ پیاده در حرکت 1 یا 2
توسعه مهره‌ها هر مهره را یک‌بار حرکت دهید قبل از هر مهره دو‌بار حرکت دادن یک مهره دو‌بار پیاپی؛ وزیر قبل از حرکت 6
حفاظت از شاه قبل از حرکت دهم قلعه بندی کنید شاه هنوز بر e1/e8 بعد از حرکت 10 با مرکز باز
اتصال رخ‌ها ردیف آخر را از تمام مهره‌های بعد از قلعه بندی پاک کنید فیل یا وزیر هنوز بین دو رخ شما نشسته‌اند

ترتیب مهم است

این اصول یک زنجیر وابستگی تشکیل می‌دهند:

  1. شما نمی‌توانید رخ‌های خود را اتصال کنید تا قلعه بندی نکنید.
  2. شما نمی‌توانید قلعه بندی کنید تا مهره‌های کوچک توسعه نیافتند.
  3. مهره‌های شما هیچ خانه خوبی ندارند تا مرکز باز نشود.

زنجیر را در هر پیوند بشکنید و بازی ساختاری سخت‌تر به بازی می‌شود — نه بخاطر تاکتیک خاص، بلکه بخاطر اینکه هر موضع بیشتر تنگ است از حریف.


تمرین

چهار موضع، یک سؤال برای هر کدام: قوی‌ترین حرکت کدام است؟ قبل از افشا کردن جواب در ببین‌نده فکر کنید.

موضع 1 — مرکز

موضع 2 — توسعه

موضع 3 — حفاظت شاه

موضع 4 — اشتباه را شناسایی کنید


مطالعه بعدی

این اصول شروع بازی را کنترل می‌کنند. وقتی به موضع بازی میانی صحیحی رسیدید، سؤالات تغییر می‌کنند:

  • ساختار پیاده — پیاده‌های ایزوله، پیاده‌های دو پشته، پیاده‌های رونده
  • فعالیت مهره — فیل‌های خوب در برابر بد، خانه متروکه
  • پایان‌بازی رخ — معمول‌ترین نوع پایان‌بازی؛ رخ‌ها پشت پیاده‌های رونده
  • تاکتیکدام، آچمز، سیخ، حملات برخاستی: واژگان ترکیب‌ها

اما هیچ از این مهم نیست اگر یک مهره در حرکت هشتم بخاطر وزیر زود بیفتید.

قوی‌ترین شروع بازی را بیاموزید. همه چیز دیگر دنبال می‌آید.