تمپو — هر حرکت را به حساب آورید
در گشایش، زمان مهم است. هر نوبت یک تمپو است: یک فرصت برای توسعه مهره، تصرف مرکز یا تهدید حریف. حرکتی که همزمان یک مهره را توسعه دهد و کاری مفید انجام دهد، یک تمپو میارزد. حرکتی که فقط مهرهای را پس و پیش میکند، یک تمپو هدر میدهد.
توسعه با تهدید
بهترین حرکات گشایش دو کار را با هم انجام میدهند. اسب به f3 هم توسعه مییابد و هم به پیادهٔ e5 حمله میکند:
سیاه باید به این تهدید پاسخ دهد، پس سفید عملاً نوبت بعدی را هم هدایت میکند. این یعنی استفادهٔ کامل از تمپو.
تمپوی هدررفته
حالا حرکتی را ببینید که یک اصل را زیر پا میگذارد: بیرون آوردن زودهنگام وزیر.
وزیر یک هدف بزرگ است. سیاه با هر حرکت توسعهای آن را با تمپو عقب میراند. خط زیر را حرکتبهحرکت دنبال کنید:
سیاه دو مهره توسعه داده، در حالی که سفید فقط وزیرش را اینسو و آنسو برده است. این یعنی هدر دادن چند تمپو.
یک بازی کامل: تمپو در عمل
در دفاع دو اسب، سفید با 4.d4 مرکز را باز میکند و سپس مهرههایش را یکییکی با تهدید وارد میکند. به حرکت 8.Nc3 دقت کنید: اسب همزمان که توسعه مییابد، به وزیر مرکزی سیاه حمله میکند و یک تمپو میگیرد.
نتیجهگیری مهم
هر حرکت باید کاری مفید انجام دهد — ترجیحاً توسعهٔ یک مهره همراه با یک تهدید. مهرهها (بهویژه وزیر) را بیجهت پس و پیش نکنید؛ هر تمپوی هدررفته، یک هدیه به حریف است.
تمرین این اصل ← در صفحه تمرین گشایش، توسعه با تمپو را در خطهای واقعی بازی کنید