پرش به محتویات

اصل سوم: حفاظت از شاه

شاه مهره‌ای نیست که آن را توسعه دهید — این یک تهدید است که باید آن را مخفی کنید. تا زمانی که هر دو طرف قلعه بندی نکرده‌اند، مرکز میدان جنگی است که شاه نباید روی آن ایستاده باشد.

قبل از حرکت دهم قلعه بندی کنید. هر حرکتی که تأخیر دهید، حریف را یک تمپو دیگر می‌دهد تا فایل‌ها را به سمت شاه باز کند.

مات ناپلئونی — هزینه نادیده گرفتن حفاظت شاه

سریع‌ترین مات که مبتدیان در آن بیفتند. سفید با فیل و وزیر به f7 حمله می‌کند؛ شاه سیاه هنوز در مرکز است و هیچ سرپناه ندارد.

رفع آن — هر حرکت سیاه با حمله به وزیر تمپو می‌گیرد:

قلعه بندی شده در مقابل قلعه نشده

تماشا کنید که وقتی سیاه قلعه بندی را تأخیر دهد چه اتفاق می‌افتد:

نمونه‌ای تاریخی

ادوارد لاسکر در ۱۹۱۱ شاه سیاه را با راه‌رفتن از h7 تا g1 مات می‌کند — تماماً به این دلیل که سیاه قلعه‌بندی نکرد.

این بازی از دورهٔ Opening Compass اثر استاد بزرگ میخایلو اولکسیینکو اقتباس و به فارسی بازنویسی شده است.

نتیجه‌گیری مهم

به محض اینکه مهره‌های کوچک سمت شاه شما توسعه یافتند، قلعه بندی کنید. هر حرکت اضافی در مرکز، حرکتی است که حریف برای باز کردن فایل‌ها به سمت شاه شما صرف می‌کند. سؤال هرگز آیا قلعه بندی کنید نیست — فقط کدام طرف.


تمرین این اصل ← در صفحه تمرین گشایش، این اصل را در خط‌های واقعی بازی کنید