اشتباهات معمول شروع بازی
دانستن چهار اصل کافی نیست اگر شما همیشه در همان تلههای مشابه بیفتید. این چهار اشتباه بیشتر بازیهای از دست رفته را در سطح مبتدی و میانی تشکیل میدهند.
اشتباه اول: وزیر زود
وزیر قویترین مهره شما است — که آن را هدف گرانترین میکند. هر پیاده یا مهره کوچکی که آن را حمله میکند، عقبنشینی را ناگزیر میکند و یک حرکت توسعه رایگان به حریف میدهد.
قانون: وزیر را قبل از حرکت ششم بیرون نیاورید مگر اینکه دلیل تاکتیکی خاصی داشته باشید. حتی در آن صورت، انتظار داشته باشید که دوباره حرکت دهد.
اشتباه دوم: حرکت دادن یک مهره دوبار
هر حرکت تکراری یک حرکت توسعه دزدیده شده است. وقتی حریف سه مهره بیرون دارد و شما یکی، شما عملاً یک مهره کمتر دارید.
قانون: قبل از حرکت دادن هر مهره دومبار، بپرسید آیا یک مهره توسعه نیافته دارید که نیاز به حرکت دارد.
اشتباه سوم: تصرف پیاده
تصرف یک پیاده بیارزش است اگر هزینه دو حرکت توسعه و نمایان شدن شاه شما باشد. "پیاده مسموم" هر پیادهای است که شما را جذب حرکاتی میکند که توسعه را میشکنند.
قانون: قبل از تصرف هر پیاده، بپرسید حریف چه میگیرد. اگر جواب برتری در توسعه یا فایل باز به سمت شاه شما است، آن را رها کنید.
اشتباه چهارم: مسدود کردن مهرههای خود
عقبنشینی یک مهره به خانهای که فیل را مسدود میکند یا مرکز را بسته میکند، بدتر از عدم توسعه است — شما اکنون دو تمپو عقبتر هستید.
قانون: هر مهرهای که توسعه میدهید باید یک خط را باز کند، نه بسته کند.
تماشا کنید تمام چهار اشتباه در عمل:
خلاصه
| اشتباه | هزینه |
|---|---|
| وزیر زود | 1 تمپو از دست رفته برای هر تعقیب، خطر مادی |
| یک مهره دوبار | 1 حرکت توسعه رایگان برای حریف |
| تصرف پیاده | شکاف توسعه + نمایان شدن شاه احتمالی |
| مسدود کردن مهرههای خود | 2+ تمپو برای جدا کردن |