پرش به محتویات

اشتباهات معمول شروع بازی

دانستن چهار اصل کافی نیست اگر شما همیشه در همان تله‌های مشابه بیفتید. این چهار اشتباه بیشتر بازی‌های از دست رفته را در سطح مبتدی و میانی تشکیل می‌دهند.


اشتباه اول: وزیر زود

وزیر قوی‌ترین مهره شما است — که آن را هدف گران‌ترین می‌کند. هر پیاده یا مهره کوچکی که آن را حمله می‌کند، عقب‌نشینی را ناگزیر می‌کند و یک حرکت توسعه رایگان به حریف می‌دهد.

قانون: وزیر را قبل از حرکت ششم بیرون نیاورید مگر اینکه دلیل تاکتیکی خاصی داشته باشید. حتی در آن صورت، انتظار داشته باشید که دوباره حرکت دهد.


اشتباه دوم: حرکت دادن یک مهره دو‌بار

هر حرکت تکراری یک حرکت توسعه دزدیده شده است. وقتی حریف سه مهره بیرون دارد و شما یکی، شما عملاً یک مهره کمتر دارید.

قانون: قبل از حرکت دادن هر مهره دوم‌بار، بپرسید آیا یک مهره توسعه نیافته دارید که نیاز به حرکت دارد.


اشتباه سوم: تصرف پیاده

تصرف یک پیاده بی‌ارزش است اگر هزینه دو حرکت توسعه و نمایان شدن شاه شما باشد. "پیاده مسموم" هر پیاده‌ای است که شما را جذب حرکاتی می‌کند که توسعه را می‌شکنند.

قانون: قبل از تصرف هر پیاده، بپرسید حریف چه می‌گیرد. اگر جواب برتری در توسعه یا فایل باز به سمت شاه شما است، آن را رها کنید.


اشتباه چهارم: مسدود کردن مهره‌های خود

عقب‌نشینی یک مهره به خانه‌ای که فیل را مسدود می‌کند یا مرکز را بسته می‌کند، بدتر از عدم توسعه است — شما اکنون دو تمپو عقب‌تر هستید.

قانون: هر مهره‌ای که توسعه می‌دهید باید یک خط را باز کند، نه بسته کند.


تماشا کنید تمام چهار اشتباه در عمل:

خلاصه

اشتباه هزینه
وزیر زود 1 تمپو از دست رفته برای هر تعقیب، خطر مادی
یک مهره دو‌بار 1 حرکت توسعه رایگان برای حریف
تصرف پیاده شکاف توسعه + نمایان شدن شاه احتمالی
مسدود کردن مهره‌های خود 2+ تمپو برای جدا کردن